Cálculo Iluminación Global en animaciones

rendaris

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Buenas¡ tengo entendido que para una animación con Vray es conveniente calcular la iluminación global de toda la escena antes (en mi caso irradiance map y light cache) y usarla a la vez, para que sea usada por la totalidad de los frames y no hayan flashazos... hasta aquí todo bien pero aquí viene mi pregunta:

Si el iradiance map se va calculando frame a frame y acumulando en un archivo.. si por ejemplo en la escena en producción usas el preset medium, en este caso podriamos usar very low por ejemplo? ya que frame a frame irá acumulando información y sería suficiente...

no me he puesto a hace tests ya que no tengo tiempo, y por otra parte soltarlo así en la animación buena me da miedo.. alguien me puede orientar? se puede reducir la calidad de irradiance map? de ser así, cuanto?

gracias
 

carmoto

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#2
yo lo que suelo hacer es cuando calculo irradiance map le digo que lo calcule cada 4 ó 5 frames, reduce bastante el iempo de su calculo y da buenos resultados...