Al renderizar "Trasforming Vertices" tarda muchísimo

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Hola a todos, al renderizar una escena el primer paso "Transforming Vertices" tarda una eternidad.. es cierto que es un interior y los modelos que uso tienen muchos polígonos, pero como para tardar tantísimo tiempo no puede ser...

Uso CoronaRender pero creo que este paso lo hace siempre 3ds max, alguien sabe que puede ser? sólo me pasa con esta escena...
 
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no recuerdo muy bien porque era pero creo que debe tener relación con las subdivisiones de alguno de esos modelos que dices, algún modificador meshsmooth/turbosmooth aplicado, etc. Revisa los modelos que tiene la escena a ver si hay algo de eso...
 

carmoto

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selecciona los modelos o geometría de la que sospeches, y conviértela toda en "Editable Mesh"...
 
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