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Tutoriales 3Ds Max

Crear una rejilla de ventilación con 3Ds Max

Bueno como actualmente estoy modelando (ayudado por Karras) un carro de combate, también llamado tanque y lleva rejillas de ventilación me he encontrado con el problema de cómo hacerlas, aquí os pongo el método que se me ha ocurrido, espero que os sirva.

1. Primero he hecho un plano. La he convertido en "edit poly".

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2. A continuación seleccionando una cara, le he aplicado la opción “inset” para crear una cara interior

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3. Despues seleccionando solo dos aristas (deben ser opuestas una a la otra) le aplico la opción “connect edges” y le doy el numero de nuevas aristas que quiero que se creen.

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4. Seleccionando las nuevas aristas creadas les he aplicado un “chamfer” pequeñito, asíi creo una nueva arista interior (se que se podrían haber creado mas aristas y despues moverlas pero lo hago así para no tener que empezar a mover aristas una a una y de esta manera todas tienen el mismo ancho)

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5. Selecciono las caras resultantes que son mucho menos anchas que las que quiero que me queden y...

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6. ...las suprimo

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7. Posteriormente selecciono las caras que me han quedado (dejando las exteriores que me harán de marco de la rejilla) y las "detach", le doy a aceptar y tengo un nuevo objeto pero justo donde tiene que estar, del tamaño que quiero y todo.

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8. Selecciono el nuevo objeto resultante y con la opción arista activado selecciono las aristas alternativamente, y después con el conmutador de movimiento las subo un poco y...

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...ya tengo mi rejilla.

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Aquí es cuando me he dado cuenta que tendría que haberlo hecho con una box para que tuviese un poco de grosor la rejilla, pero no preocuparse porque...   He vuelto a seleccionar las caras de la rejilla y las he extruido un pelin y ahora solo falta aplicar un poco de “chamfer” a las esquina y a disfrutar de nuestra rejilla de ventilación.

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Aquí esta el resultado final

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Autor: Xespa Web: http://www.xespa.com

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