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Valores de specular level, glossiness, etc
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TEMA: Valores de specular level, glossiness, etc

Valores de specular level, glossiness, etc hace 6 meses, 1 semana #5831

Siempre que hago un render tengo el mismo problema. Como la mayoria de gente, casi todas las texturas las hago con bitmaps. Simpre uso uno de diffuse y otro de bump. Pero a la hora de renderizar la textura es muy pobre. Yo supongo que es por el shader que escojo (Cual debo usar?) y también por los valores de specular level, glossiness, soften y otros según el shader.
Lo que pido es si alguien podría darme algunos valors más o menos estándares por lo que respecta a materiales petreos (la mayoria de los que uso), de madera y metales mates (sobretodo el aluminio para las carpinterias). Es decir, una vez escojo el shader (cual?) y la añado los bitmaps, luego que valores debo poner?
Adjunto una imagen del ultimo render que hice, se que le fallan muchíssimas cosa. Pero es que no se que mejorar y como, alguna sugerencia?

Archivo adjunto 1.jpg no encontrado



Muchíssimas gracias de antemano
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