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Iluminacion exterior con VraySun y VraySky

En este tutorial exploraremos las posibilidades de iluminación en exteriores con vraySun y VraySky, opciones incorporadas en las ultimas versiones de este motor de render.Para este tutorial será necesario tener algun conocimiento previo en 3DMax y Vray.Software: Autodesk 3DMax 9 y Vray 1.5

Descargar escena creada para éste tutorial.

1. Para éste tutorial he creado una escena sencilla, compuesta de formas geometricas simple, supongamos que este es nuestro edificio.

 

2. Añadimos a la escena una luz VraySun.

Al incorporarla nos pregunta si queremos añadir VraySky como mapa de entorno, diremos que sí, en caso de no querer utilizarlo diremos que no, logicamente.

 

3. Antes de entrar de lleno con los parámetros del VraySun, prepararemos algunos parametros de Vray:

->Activaremos la iluminación global

 

->Seleccionaremos HSV exponential como color mapping. ::más::

 

4. Ya tenemos la escena preparada, veamos detalladamente los parámetros del VraySun:


::enabled::

Habilita o dehabilita la VraySun, si la desactivamos solo iluminará el mapa de entorno, VraySky

::Turbidity::

Cantidad de tonalidad de la luz que emite VraySun (Simulación de filtrado de luz por causas ambientales)

Su valor varia entre la luz más pura (2) hasta la más turbia (20), normalmente nuestro rango de trabajo variará entre el 2 y el 5.

Turbidity = 2

Turbidity = 10

 

::Ozone::

Acumulación de ozono atmosférico o de vapor de agua en suspensión.

Su rango de valores está entre un dia seco (0) y (1) que equivaldría a un dia con mucha humedad.

Un valor cercano al 0 mostrará los renders menos azulados que los próximos a 1, siendo los valores normales entre 0,15 y 0,45

Ozone = 0

Ozone = 1

::intensity_multiplier::

Controla la intensidad de la luz que irradia el emisor o VraySun.

Sus valores están comprendidos entre el valor mínimo 0 y valor máximo 100000000, veremos que valores por encima del 1 nos quema la escena, siendo los mas utilizados los comprendidos entre 0,001 y 0,01

Intensity = 0,001

Intensity = 0,02

::size_multiplier::

Controla el tamaño del emisor de luz. Sus valores están comprendidos entre el valor mínimo 0 y valor máximo 100000000, siendo valores por encima de 10 casi inútiles y el valor medio y optimo, mas usado el 5.

::shadow_subdivs::

Controla la calidad de las sombras. Sus valores están comprendidos entre el valor mínimo 0 y valor máximo 1000, los valores usuales comprenden entre el 8 y el 16. Recordad que cuanto mayor sea este valor mayor será el tiempo de render.

::shadow_bias::

Desfase de las sombras. Sus valores están comprendidos entre el valor mínimo 0 y valor máximo 100000000. Utilizaremos como valores optimos el rango entre 0 y 1.

::Photon emit radius::

Determina el radio del área donde los fotones serán enviados. Este valor tiene efecto cuando utilizamos iluminación global o caústicas.

 

5. Dependiendo de la forma que situemos la VraySun obtendremos uno u otro resultado, como en la vida real, si la luz emite con poca inclinación, la escena resultara propia de un atardecer, así como si situamos la luz con un mayor ángulo, el resultado final será el propio de un medio dia.

Inclinación aproximada 35º

Inclinación aproximada 5º

Si existe algún error, algo que añadir etc.. no dudeis en comentarlo.

Espero que sirva de algo.Un saludo

Autor del articulo: Carmoto

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