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Creacion de cesped con Mental Ray Imprimir E-mail
Tutoriales Infoarquitectura - Mental Ray
Escrito por Daniel Sanchez   

El césped es un elemento relevante en la creación de escenas, nos da una mejor sensaciónde lo que queremos mostrar en un Rendering y sin duda alguna es el proceso que mas se dificulta cuando no se tiene el proceso Displacement como en Vray.

Para dar inicio a este tutorial sugiero se tenga a nuestra disposición el Map del césped que queremos aplicar, en este ejemplo se utilizaran los siguientes:

A la izquierda

tenemos el Mapa

que se utilizara como

‘Superficie’

A la derecha

tenemos el Mapa

que se utilizara como

el ‘Displacement’

Nota: Previamente se efectuó la volumétrica de la escena. Para crear el elemento que contendrá el césped, se efectúo un ‘Box’ con 10cms de espesor.

1.- Asignar a la escena Mental Ray (presionar F10) , y en la pestaña de Common

 

2.- Abrir el editor de materiales y asignar a una esfera el ‘Map’ llamado ‘MentalRay’

3.- Al establecer el Map llamado MentalRay, daremos click en el botón de ‘Surface’. A continuación aparecerá la ventana de Maps y de la lista asignaremos un ‘DGS Material’

 

4.- Al asignar el DGS Material, cambiaremos el parámetro de ‘Shiny’ a 0.00 (no queremos tener un césped que refleje), a continuación buscamos el botón de ‘Diffuse’ donde aplicaremos un ‘Bitmap’ de la lista de mapas, en donde cargaremos la fotografía del césped deseado.


 

5.- Ya tendremos nuestro mapa de césped, el siguiente paso es crear el mapa que hará que nuestro césped tenga el displacement deseado. Regresaremos a la ventana del material y damos click en la casilla de ‘Displacement’, a continuación de la lista seleccionaremos un ‘Height Map Displacement’.

 

6.- Dentro de la casilla de ‘Displacement’ con nuestro mapa de Height Map Displacement ya asignado, cambiaremos los parámetros de Minimun Height a 0.00m, así como Maximun Height a 0.05m (si gustan tener una hoja de césped mas gruesa cambiarla a  +0.05m), a continuación daremos click en ‘Height Map’ donde de la lista seleccionaremos ‘Cellular’ (quien actuara como mapa para el desplazamiento).

 

7.- Al ingresar a la configuración del mapa ‘Cellular’ tendremos que cambiar varios parámetros para lograr un césped a escala real. Para eso será necesario primeramente cambiar el color del División de Gris a Negro, a continuación seleccionaremos un Cell en modo de ‘Chips’ (el césped es puntiagudo) y en los parámetros de Size 0.09 (tamaño final de la hoja), Spread 0.35 (extensión), Bump Smoothig 0.01 (calidad del desplazamiento).

 

8.- Tenemos ya listo el material para aplicarlo al elemento rectangular que actuara como ‘piso’ para nuestro césped. Aplicamos pues, el material sin olvidar que después de aplicarlo tendremos que ‘mapear’ el elemento a una proporción de 1 a 50, es decir, si nuestra área de césped medirá 6mts x 3mts, los parámetros del UVW MAP deberán ser de 2.0m y 2.0m así como considerar el peralte de los 15 o 10 cms de ancho del rectángulo.

 

 

9.- Por ultimo antes de enviar a Render, tendremos que configurar algunos parámetros del Mental Ray, ya que sin estos el desplazamiento no actuara de manera correcta. Cerramos todo, presionamos F10 (Ventana de Render), a continuación nos dirigimos a la pestaña de ‘Renderer’ donde en Sampling Quality cambiaremos los parámetros como se muestran.

 

Finalmente dentro de la misma pestaña buscamos la casilla de ‘Shadows & Displacement’ donde cambiaremos los parámetros de Edge Lenght y Max Displace así como no olvidar el Max. Subdiv.

10.- Presionar Render. Espero sus opiniones. Saludos

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Comentarios (18)Add Comment
0
Vamos aver
escrito por isagoras, agosto 21, 2008
gracias man habia hecho uno io pero no me quedo tan bueno pero con esto espero que quede bueno lo voy a hacer y despues te comento si algo me sale malo o si quedo para el oro yap vale smilies/cool.gif
0
Pefecto
escrito por EM, agosto 21, 2008
Gracias Bro... salió magnífico
0
Cuanto tarda
escrito por Beto, agosto 26, 2008
Hola gracias por esto, lo estoy haciendo, siempre tarda mucho el render?




Arq_DanielResendiz
...
escrito por Daniel Sanchez, septiembre 01, 2008
Hola, gracias por sus comentarios.
Te comento BETO, que el render si es tardado. Es lo unico 'malo' en esto.
Saludos
0
pss
escrito por Fistri, octubre 14, 2008
Joer pos normal k terde tanto si tienes un ordenador cn un CPU x ejemplo amd phenom el black edition y x ejemplo 4GB ddr2 1066Mhz y na HD4870x2 aber si entc t va a tardar tanto y t va retrasar el pc claro k no !!! smilies/sad.gif xo es lo k ai y cn eso toi satisfexo !!!!!!!!!!!
SORROZA VILLANUEVA
CREACION DE CESPED
escrito por JOSE LUIS, octubre 21, 2008
MUY BUENO, MAS POR LA GENERACION DEL MISMO, PORQUE EL REALISMO SE LE BUSCA
0
estoy incursionando new en render
escrito por froilan lucas, octubre 24, 2008
por favor mandarme algun manual de 3d max 8. Arq_DanielResendiz

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0
Manual de Mental Ray
escrito por Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla , octubre 24, 2008
Hola, quisiera saber si van a publicar un manual de aplicación de materiales con Mental ray, estoy haciendo un edificio y un anterior manual suyo me ayudo mucho pero me falta aplicar texturas.

Saludos y gracias
0
BUEN TUTORIAL
escrito por SHECASSO, octubre 29, 2008
MUY BUENO EL TUTORIAL...
LO QUE NO TE ENTEDI MUY BIEN FUE ESO DE LA ESCALA
EN EL PUNTO 7
EN FIN ESTAN BUENO EL TUTORIAL
GRACIAS POR TU AYUDA
0
mmm
escrito por Estefi, diciembre 10, 2008
no se como hacer para q me salga el render a color, ademas nunca pude instalar el
programita del v-ray... es complicado o me resulta complicado solo a mi?
0
Ayuda
escrito por Arg Max, diciembre 22, 2008
esta muy bueno el tuto pero el cesped me refleja los muros por mas que le de 0 al shiny por favor si podes contestarme te lo agradeceria.
0
Pregunta..
escrito por Arkot, enero 21, 2009
En que momento del proceso se utiliza el mapa gris que al inicio se dice se utilizará como displacement.
kriptom_83
Ayuda!!
escrito por kriptom_83, marzo 09, 2009
Saudos!! acabo d descargarme el 3d max 9 y los plugins pero no se como ihstalarlos, simplemente los copio y pego dentro d la carpeta d plugins d archivos d programa o es d otra manera? Gracias
0
muy bueno...
escrito por eujo, junio 10, 2009
la verdad q sirve al 100%...

smilies/grin.gif

gran aporte para la industria che ajjajaj

eujo
0
saludos
escrito por Jos , junio 20, 2009
hola la verdad es bueno con mental pero ahora con lo ultimo del vray es mas simle y facil de poder llegar a lo mas real visite esta pagina ya hace mucho es buena adquiri buenas cosas y muy economicas visitenla www.3dbol.com
0
...
escrito por in, septiembre 17, 2009
yo tengo una duda de principiante... =) hice un curso en el que me enseñaron a renderizar con el motor vray y la verdad es que se quedan los renders de maravilla. ahora me he metido en la pagina y para hacer un cesped decente queria prbar asignando el mental ray. Lo que pasa es que cuando tiro a renderezar no se me ve casi nada... se que es porque asigno materiales vray a la escena y luego lo cambio a mental ray... entonces como lo puedo combinar??? a lo mejor es una pregunta que no tiene ni pies ni cabeza pero me estoy iniciando en esto.

Gracias!
0
Principiante
escrito por Christopher, noviembre 28, 2009
Muy buen tutorial, pero después de asignar el dsg material no encuentro el botón de diffuse... queda fregón el pasto pero en gris ya que no puedo meter la imágen por diffuse, bitmap... puedo asignar la imágen en otra esfera, pero me quedan dos y no se pueden asignar los dos al box de pasto... como le hago jaja

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